DISEÑO DE VIDEOJUEGOS - DOCUMENTOS DE DISEÑO - Just Learn

DESTACADO

viernes, 30 de octubre de 2020

DISEÑO DE VIDEOJUEGOS - DOCUMENTOS DE DISEÑO

 Como diseñadores de juego, buena parte de nuestro tiempo lo vamos a emplear utilizando el programa Word para crear documentos de diseño. Estos documentos serán las guías y los puntos de referencia para que el resto del equipo pueda llevar a cabo su trabajo. Expondremos algunos consejos y técnicas para que escribir buenos documentos de diseño.




OBJETIVOS  DE LOS BUENOS DOCUMENTOS DE DISEÑO

Los buenos documentos de diseño han de:

 ▪ Capturar el consenso del diseño.

 ▪ Conducir la visión del documento entre departamentos.

 ▪ Ayudar al plan de producción.

 ▪ Generar foco. 

▪ Dar visibilidad hacia dependencias futuras y conflictos en el diseño.


PROBLEMATICA EN TORNO A LOS DOCUMENTOS DE DISEÑO

Algunos de los principales problemas con los que nos encontramos a la hora de escribir documentos de diseño son los siguientes:

 ▪ Se tiende a “sobre-diseñar”, cuando es mucho más importante que la documentación sea corta y precisa. 

▪ Diseñar documentación de juego suele enfrentarse con la complejidad y con la interconexión de varios sistemas de juego. 

▪ A menudo, los documentos de diseño no permiten interacción.

 ▪ Los documentos no son actualizados a medida que el proyecto avanza. 

Conoce a tu target Conoce a tu target: ¿a quién va dirigido el documento que estás escribiendo? Puede ser que lo escribas para: 

El Equipo de Diseño: para llegar a consensos de diseño.

 ▪ El Equipo de Programación o Arte: para construir el juego. 

▪ Productores: de cara a establecer un plan de desarrollo y obtener financiación.

 ▪ QA: para implementar el testeo. 

▪ Marketing: para construir argumentarios de venta y promociones.

 ▪ Socios externos. 

Si tienes duda, haz que el documento sea útil para un programador, normalmente son el target más importante y quienes más información necesitan para poder implementar el juego. Consejos para escribir buenos Documentos de Diseño Veremos a continuación algunos consejos para escribir buenos documentos de diseño. 

▪ Haz que los documentos sean cortos. Es la primera de las reglas de oro para hacer buenos documentos de diseño. El tamaño no equivale a calidad, hay que buscar precisión sobre lo que se plasma en él.

También tenemos que considerar que, en la mayoría de ocasiones, será mejor tener muchos documentos cortos, asociados cada uno a una parte del juego, que uno muy grande. 

Los documentos cortos:

 − Son fáciles de leer. 

− Son fáciles de escribir. 

− Son fáciles de gestionar y de mantener actualizados.

 −Tienen menos probabilidades de ser contradictorios.

 Para ello, elimina: 

− Lo que no aporte valor. 

− Los espacios vacíos.

 − Lo que sea "Cortar y Pegar".

 − El texto innecesario de sistemas obvios.

▪ Usa un formato y terminología clara.

 −Usa un lenguaje sencillo. 

− Evita el uso de términos extraños.

 − Evita el uso de términos específicos de la compañía.

 −Considera la posibilidad de incorporar un glosario, como otro documento aparte si fuese necesario. 

−Usa el listado de bullets.

 −Usa cajas informativas como ejemplos.

 − No uses un lenguaje débil (podría, tal vez, sería, puede, ...).

 − No uses un lenguaje ambiguo.

 ▪ Evita la redundancia. 

▪ No dupliques contenido explicando lo mismo varias veces, en su lugar haz que un documento apunte o enlace a otro documento, pero no repitas nunca. 

−Acostúmbrate a escribir los documentos de diseño en inglés ya que, en todas las compañías grandes, ese es el idioma en el que se escribe toda la documentación.

 −Puede que te interese también escribirlo en inglés porque alguien de tu equipo es angloparlante o porque tu estudio de desarrollo busque financiación para el proyecto y necesites enviar la documentación a algún publisher.

Prioriza el diseño. 

−Otorga prioridades a las diferentes funcionalidades que diseñes y vayas a documentar. Después, divídelas en fases.

 −Asegúrate que el documento separa claramente las fases de las funcionalidades: 

Fase 1. Funcionalidades del prototipo. Necesarias para validar o testear el juego.

 • Fase 2. Funcionalidades Core. Funcionalidades y herramientas que sostienen la creación de contenidos. 

Fase 3. Indispensable en Producto Final. Incluye funcionalidades que dependen en prioridad de otras funcionalidades.

 • Fase 4: Wishlist. Posible Expansión. Incluye funcionalidades que dependen en prioridad de otras funcionalidades. 

▪ No digas a otros cómo tienen que hacer su trabajo. Diseña un juego y transmite tu diseño, pero no quieras decir cómo otros tienen que programar el juego. 

▪ Crea un índice al inicio con hipervínculos. No hagas que la gente tenga que buscar la información que quiere leyendo todo el documento. 

▪ Refleja tus razonamientos en un apéndice aparte. Documentar tus razonamientos es especialmente útil para proyectos largos, donde el equipo literalmente se olvida de porqué habían tomado una decisión y no otra. Documentar los razonamientos hace que se reduzca el número de veces que las cuestiones controvertidas vuelvan a surgir.

 ▪ Y, el más importante de todos: actualiza la documentación cada vez que se apruebe cualquier cambio en el diseño o desarrollo de juego. 

▪ Haz que la documentación esté siempre al día y actualizada e informa a todo el equipo de los cambios que se hayan realizado para que todo el mundo esté al corriente.

 

Post Bottom Ad

Responsive Ads Here

Pages