GROWTH HACKING - EXPERIENCIA DE USUARIO Y DE CLIENTE, UX Y CX - Just Learn

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viernes, 19 de junio de 2020

GROWTH HACKING - EXPERIENCIA DE USUARIO Y DE CLIENTE, UX Y CX

Probablemente una de las palabras más utilizadas cuando hablamos de producto digital es UX o Experiencia de Usuario. Este concepto pretende resumir todas las sensaciones, emociones y sentimientos que le produce nuestra aplicación, así como la percepción de valor y otros factores que componen lo que el usuario experimenta con nuestro producto a lo largo de todo el periodo que dura su relación con el mismo.




 Según la wikipedia: La experiencia de usuario es el conjunto de factores y elementos relativos a la interacción del usuario, con un entorno o dispositivo concretos, cuyo resultado es la generación de una percepción positiva o negativa de dicho servicio, producto o dispositivo. Ésta depende no sólo de los factores relativos al diseño (hardware, software, usabilidad, diseño de interacción, accesibilidad, diseño gráfico y visual, calidad de los contenidos, buscabilidad o encontrabilidad, utilidad, etc) sino además de aspectos relativos a las emociones, sentimientos, construcción y transmisión de la marca, confiabilidad del producto, etc. 

Al mismo tiempo UX es uno de los conceptos más ambiguos, abstractos y poco definidos que encontrarás en lo referente a producto. UX es lo equivalente a la filosofía con respecto a la ingeniería en la sociedad, pero aplicado al desarrollo de producto digital. 

Tenemos que tener en cuenta la experiencia que está generándose en la cabeza de nuestros usuarios y tratar de asegurarnos de que es buena, pero sin volvernos locos.

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